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에누지시, 3 차원 입력 디바이스와 모델링 소프트가 세트가 된 「ClayTools 시스템」을 국내에서 판매 개시--게임/CG제작 용도를 시야에



2005년 6월 2일






「ClayTools 시스템」부속의 촉감 인터페이스 「Phantom Omni」.3 차원의 움직임을 감지할 수 있는 것 외에 촉감 재현을 위한 force feedback 기능도 갖춘다

「ClayTools 시스템」부속의 촉감 인터페이스 「Phantom Omni」.3 차원의 움직임을 감지할 수 있는 것 외에 촉감 재현을 위한 force feedback 기능도 갖춘다

(주) 에누지시(NGC)는 2일, 미 SensAble Technologies(센사브르테크노로지즈) 사의 3 차원 모델링 시스템 「ClayTools 시스템」을, 일본내에서 판매한다고 발표했다.ClayTools 시스템은, 오토 데스크(주)의 3 D모델링 소프트 「3ds max」용의 플러그 인으로서 동작한다.가격은 39만 8000엔.

ClayTools 시스템을 개발하는 SensAble Technologies는, 원래 미국 매사추세츠 공과대학의 연구 성과를 바탕으로 설립된 벤처기업으로, force feedback의 기술을 응용한 학술 연구 분야에의 디바이스 공급을 행하고 있던 것 외, ClayTools와 닮은 것 같은, 보다 정도의 높은 산업용의 3 D모델링 시스템 「FreeForm」등을 판매하고 있다고 한다.ClayTools 시스템은 그 노하우를 살려, 보다 저가격으로 3 차원 입력·force feedback의 모델링 시스템을 구축한 것이다.






SensAble Technologies의 포트폴리오.MIT로 개발된 force feedback 기술을 핵심 기술로 한다

SensAble Technologies의 포트폴리오.MIT로 개발된 force feedback 기술을 핵심 기술로 한다

ClayTools 시스템은, 이하의 제품으로 구성되는 디지털 클레이 소프트이다.클레이와는 점토의 의미로, 컴퓨터상에서 점토를 반죽해 입체물을 조형 하는 것 같이, 3 차원 모델 데이터를 작성할 수 있는 것이 디지털 클레이 소프트, 라고 하는 것이다.



  • 「Phantom Omni」force feedback 시스템
  • 「ClayTools」디지털 클레이 소프트웨어
  • 「HapticExtender/MX」 3ds max용 플러그 인 소프트웨어













ClayTools에 의한 CG제작을 실연한, CG아티스트 데이브·킹씨

ClayTools에 의한 CG제작을 실연한, CG아티스트 데이브·킹씨






오른손으로 펜을 잡아, 공중에서 그림을 그리도록(듯이) 조작한다.보디 하부의 푸른 홀은, 펜의 삽입구에서, 미사용시에 찔러넣어 두는 것 외에 펜 위치의 calibration에도 사용한다

오른손으로 펜을 잡아, 공중에서 그림을 그리도록(듯이) 조작한다.보디 하부의 푸른 홀은, 펜의 삽입구에서, 미사용시에 찔러넣어 두는 것 외에 펜 위치의 calibration에도 사용한다

Phantom Omni는 ClayTools 전용의 3 차원 입력 디바이스로, PC와는 IEEE 1394 경유로 접속된다.외관상은 작은 크레인장의 암의 끝에 타블렛용의 펜이 장착된 것 같은 모습을 하고 있다.펜의 쥠의 부분에는, 마우스의 좌우 버튼 대신에 되는 버튼이 2쿡쿡 찌르고 있다.오퍼레이터가 펜 부분을 펜이나 붓과 같이 잡고 공중에서 움직이면, 3 차원의 움직임이 읽어내지고, ClayTools상에서 그대로 펜이 움직여, 튜브로부터 나오는 점토를 담아 가도록(듯이) 모델 데이터를 만들거나 헤라로 점토를 깎도록(듯이) 모델 데이터를 깎거나 할 수 있다. force feedback 기능을 탑재하고 있기 때문에, 오퍼레이터의 손에 물건이나 종이의 질감을 가상적으로 전하는 것도 가능하다.다만 Phantom Omni는 대응 어플리케이션으로 밖에 사용하지 못하고, 예를 들어 마우스 대신에 Windows를 조작할 수 없다.

ClayTools에서는 담는 펜의 굵기를 자유롭게 바꾸거나 데이터의 카피나 좌우 반전, 그룹 단위로의 조작 등, 모델링 소프트에 필요하게 되는 기능은 대충 갖추어져 있다.용법으로서는, 펜의 굵기를 크게 해 모델의 대략의 형상을 만들어, 펜을 가늘게 해 나가는 것으로, 세부의 형상을 만들어 간다고 하는 사용법이 된다.또 2 차원의 선화상이나 화상 데이터를, 그 형상인 채 두께를 붙이는 형태로 입체화하는 기능도 있다.작성한 데이터는 다른 3D CG소프트나 CAD 소프트에서도 취급할 수 있도록(듯이), OBJ, STL, IGES등의 포맷으로 출력 가능해지고 있다. HapticExtender/MX는, ClayTools 시스템을 3ds max로부터 이용하기 위한 플러그 인이다.이것을 이용하면, 예를 들어 펜의 움직임을 기록하고, 3 D데이터를 그 움직임 대로에 애니메이션 시키는“간이 모션 캡쳐-”라고 하는 사용법도 가능해지고 있다.

에누지시에서는 ClayTools 시스템의 특징에 대해서, 직감적으로 습득도 용이한 시스템에 의한“퀵 모델링”과 디지털 클레이의 정도를 올리는 것으로, 미세한 표현도 가능하게 되는“고정밀 모델링”을 특징으로서 들고 있다.ClayTools로 작성한 CG용 데이터를, 피겨나 미니츄어 작성용의 CAD 데이터로서 그대로 이용한다, 라고 하는 사용법도 상정된다고 한다.실제로 데모를 행한 오스트레일리아 거주의 CG아티스트, 데이브·킹 (Dave King) 씨는, 알맹이 20분 정도로 아무것도 없는 상태로부터 디지털 클레이를 담고, SF영화에 나올 것 같은 크리쳐를 만들어내 보였다.ClayTools에 익숙 한 아티스트에 의한 데모라고 해도, 만들어진 근육질의 크리쳐는 그대로 게임의 무비 씬이라도 사용할 수 있을 것 같은 솜씨로, ClayTools가 뛰어난 생산성을 나타내고 있었다.












데먼스트레이션으로 작성한 크리쳐에 손보는 킹씨(왼쪽)

데먼스트레이션으로 작성한 크리쳐에 손보는 킹씨(왼쪽)






크리쳐의 머리 부분 부분.이 밖에 동체나 손발도 존재한다.이만큼의 것을 20분 정도로 만들 수 있어 버리는 것은 놀라움이다

크리쳐의 머리 부분 부분.이 밖에 동체나 손발도 존재한다.이만큼의 것을 20분 정도로 만들 수 있어 버리는 것은 놀라움이다

동사에서는 ClayTools 시스템을, 게임 제작 스튜디오나 CG제작 스튜디오등을 타겟으로 판매 활동을 행한다고 하고 있다.제품 구성은 전술의 3 제품에 가세하고, 드라이버 소프트나 1년간의 서포트가 포함된다.또 Phantom Omni를 사용한 오리지날 어플리케이션을 제작하기 위한 소프트웨어 개발 킷(SDK)도, 별도 제공된다.대응 OS는 Windows XP/Windows 2000(SP3/SP4).CPU는 2 GHz 이상의 Pentium계, 1 GB이상의 메모리를 추천 환경으로 하고 있다.또 OpenGL 대응의 그래픽 카드와 IEEE 1394 인터페이스도 필요하다.
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