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E3 2004리포트-PSP처음공개

조회 수 1364 추천 수 0 2004.05.13 14:42:55
E3 2004 - 직전 리포트:SCEA가 PSP를 처음공개, 북미에서 PS2를 가격 인하

리포트】

E3 2004 - E3개막, PSP와 DS의 prototype에 장사의 열



Yoichi Yamashita

2004/5/13












캘리포니아주로스엔젤레스에서, 세계 최대의 게임 엑스포 「Electronic Entertainment Expo(E3) 2004」가 시작되었다. 금년은 E3의 10주년이지만, 골짜기의 년 모두 말해지고 있다. PlayStation 2/GAMECUBE/Xbox의 등장으로부터 당분간 경과해, 차세대 콘솔의 화제에는 너무 빠르다. 하지만, 막상 시작되어 보면(자), 작년·재작년을 웃돌고 있다고 생각될 정도의 혼잡이 되었다.


기능이 익은 콘솔의 가격 인하가 진행된 것으로, 보다 많은 가정에게 게임기가 널리 퍼지면(자) 기대되어 있다. 소프트웨어·메이커에 있어 대량 판매에 제품을 어필 하는 찬스다. 또, 직전의 기자 회견으로, SCE가 「PlayStation Portable(PSP)」, 닌텐도가 「Nintendo DS」(이하 DS)을 처음공개. 휴대 게임기가 주목의 카테고리가 되고 있다.


흑 만이 아닌 PSP


화제의 차세대 휴대 게임기는, SCEA, 닌텐도 모두 prototype의 전시 섹션을 설치. 어느 쪽에도 긴 차례 기다리는 열이 되어 있었다.


PSP는, 벌써 공개하고 있던 흑 이외로, 얇은 황색, 흰색, 한층 더 GRAN TURISMO 사양 등 다양한 디자인을 준비하고 있었다. 헤드폰이나 배터리 팩 등의 액세서리, UMD(Universal Media Disc)의 제품 패키지 등을 전시. 한층 더 GPS나 키패드 등의 가능성을 나타내는 등, 종래의 휴대 게임기와는 구별을 분명히 하는 디자인과 이용 스타일을 어필 하고 있었다.











컴팩트한 본체에 큰 화면의 PSP


PSP의 배후와 리모트 코멘더











넥 strap와 헤드폰과 PSP. 전시장에서는, 위의 얇은 황색의 인기가 가장 높았다


백색의 PSP











PSP에 외부 스피커를 접속


참고 전시의 GPS 모듈을 접속한 PSP와 액세서리로서 예정되어 있는 배터리 팩


기능 데모를 하고 있던 것은 비디오 재생만. 1대만 게임 캐릭터를 조작 할 수 있도록 되어 있었지만, 단단히와 고정되어 있었기 때문에, 유감스럽지만 실제의 사용 상황에서의 조작감 등은 잡을 수 없었다.


이것저것과 손대어 본 느낌에서는, 평균적인 일본인의 손에는 잘 어울리는 사이즈로, 방향 버튼, 엔타키, 아날로그 패드의 배치도 조작하기 쉽다. 전체적으로 컴팩트하지만, 그곳에 딱 들어가고 있는 와이드 스크린의 디스플레이에는 작다고 하는 인상은 없고, 스트레스 없게 영화를 즐거운 한다.











참고 전시의 키패드


UMD의 디자인예











UMD판 「모두의 GOLF」


UMD 제품의 패키지예









1대만 게임이 조작 가능했던 PSP


풍부한 2 화면의 정보양


닌텐도는, DS의 터치 스크린과 2 화면의 활용 방법을 손쉽게 시험할 수 있는 테크놀로지 데모를 수많이 준비. 에뮬레이션은 아니고, 모든 것을 DS의 prototype로 시험할 수 있게 되어 있었다. 이하에, 그 몇개인가를 소개한다.











1시간 기다리는 지점까지 열이 계속된 DS데먼스트레이션


DS의 데먼스트레이션·부스에 들어가면(자) 마리오가 DS를 설명



  • Carving:stylus를 사용해, 목편이나 철의 덩어리로부터 오브젝트를 깎기 시작한다. 앞의 (분)편을 사용하면(자) 세세한 작업이 가능. 소재의 질감의 차이로 미묘하게 변화하는 사운드도 즐길 수 있다. 이용예로서는, 보물 찾기의 구멍을 팜이라든지, 체스의 말을 커스텀 maid 등.
  • Mario's Face:stylus를 사용해, 마리오의 얼굴을 이끌거나 머리를 회전 시키거나 시키는 3 D데모.
  • Table Hockey:에어 핫키. stylus로 환 있고 물체를 움직여, 팩을 반격한다. stylus를 재빠르게 움직이거나 천천히 움직이거나 하는 움직임에 팩이 꼭 반응한다. 상 화면이 적진지, 하 화면이 자신의 진지와 2 화면을, 1매가 세우고 장 화면으로서 이용. 2개(살)의 화면을 팩이 왕래 해도 위화감은 없다.
  • Submarine:하나의 화면은 잠수함, 이제(벌써) 하나의 화면은 조종간과 음파탐지기로 되어 있다. 장애물을 피하면서 잠수함을 진행시킨다. 같은 물건을 다른 각도로부터 보는 2 화면의 데모.

또, 개발중의 DS전용 「Super Mario 64 x4」 「Metroid Prime: Hunters」 「PictoChat」 「WarioWare, Inc. DS」 등도 터치 스크린 조작으로 시험할 수가 있었다.


Metroid Prime는, 무선 접속된 4명이 대전 할 수 있도록 되어 있었다. stylus를 사용해 카메라를 조작. 화면을 1회 탭 하면(자) 1발 공격해, 길고 탭 하면(자) 련 쏘아 맞히고가 가능. stylus로 조작하는 것으로, 지금까지 없는 스피드감을 맛볼 수 있다. 또, 맵과 액션 화면으로 나눌 수 있던 2개(살)의 스크린으로부터는, 휴대 게임이라고는 생각되지 않을 정도의 정보양을 얻을 수 있다.











「WarioWare, Inc. DS」. 2 화면이 되면(자) 미니 게임도 본격적인 분위기


붉은 버튼은 L/R버튼. stylus의 삽입구가 없는 등, 최종적인 형태는 아니다











2 화면을 하나의 화면으로서 이용하고 있는 「Table Hockey」


2 화면을 구별들에, 다른 정보 입수를 위해서(때문에) 이용하고 있는 「Submarine」











마리오나 와리오의 얼굴을 stylus로 변형 시키는 「Mario's Face」


무선으로 최대 4명이 접속해 즐길 수 있는 「Super Mario 64 x4」











Metroid Prime로 4명이 접속중


Metroid Prime로 싸우고 있는 4명









무선 커뮤니케이션 소프트 「PictoChat」. 하 화면이 소프트 키보드와 메세지 작성, 상 화면이 교신 기록. 간단하게 사용할 수 있어, 뜻밖의 재미있음……


타겟이 다른 PSP와 DS


PSP와 DS는, 휴대 게임기라고 하는 카테고리에서 묶기에는, 너무 타입이 다른 제품이다. 이 2개(살)이 경합 할 것은 아닌 것이 아닐까 생각되는 정도다.


PSP는, 지금까지의 게임기에는 없는 세련된 디자인, 풍부한 기능이 매력이다. 직접적인 라이벌은, 게임기라면, Palm OS탑재 Zodiac나 N-Gage 등, 하이브리드형태 휴대 기기가 될 것 같다. 이것들은 오리지날의 킬러 게임 소프트가 없고, 게임기로서의 기능의 매력이 부족하다. 또, PSP의 최종적인 기능 나름에서는, iPod나 Portable Media Player 등의 미디어 플레이어와도 비교할 수 있을 것이다.


PlayStation의 인기 소프트가 이식되므로, 코어인 게이머층으로부터도 평가되겠지만, 차라리 휴대 게임기를 지금까지 가지고 다니지 않았던 사람에게, 본격적인 휴대 게임을 넓히는 존재가 될 것 같다.


DS는, 지금도 휴대 게임기를 빠뜨리지 않고 가지고 다니고 있는 코어인 게이머층으로부터, 벌써 높게 평가되어 있다. 닌텐도는 휴대 게임기로 선행하고 있다고는 말할 수 있어 GAMEBOY ADVANCE의 상태로는 PSP에 대해서 엄한 싸움이 되었을 것이다. 휴대 기기의 성능이 눈부신 스피드로 향상하고 있는 중, 긴 시간에 보면, 콘솔의 힘관계가 휴대 게임기에 반영될 가능성이 높다.


하지만, DS는 PSP를 실현될 수 없는 게임 체험을 제공해 준다. 그 의미에서는, 콘솔의 힘관계가 미치지 않은 큰 차이를 냈다고 말할 수 있다. 과장이라고 생각할지도 모르지만, 터치 스크린을 사용한 「위를 덧쓴다」 「비빈다」 「친다」등의 조작 방법, 2 화면의 정보양은, 휴대 게임기 만이 아니고, 지금까지의 콘솔 게임기 에도 없는 게임을 체험시켜 준다.


불안점을 들면, PictoChat라고 하는 재미있는 커뮤니케이션 소프트를 준비하고 있지만, DS의 시장은 어디까지나 게임 시장에 한정된다. 또, DS의 등장에 의해, 차세대 콘솔 개발로 닌텐도에는 지금까지 없는 압력이 걸린 것처럼도 생각된다. 즉, 게임 일로의 닌텐도에 한해서 말하면, 굉장한 스펙(명세서)의 하드웨어를 내거나 PC와 제휴하거나 해도, 그 만큼에서는 평가할 수 없다. DS와 같게, 지금까지 없는 게임 체험을 가져와 줄지가 포인트가 된다. 즉, Nintendo DS를 체험한 다음에는, 콘솔판의 DS(Developers' System)의 등장을 기대해 버리는 것이다.












히라이 가즈오·SCEA 사장겸CEO가 「새로운 PlayStation 패밀리」라고 해 PSP를 피로연


Sony Computer Entertainment America(SCEA)의 프레스 컨퍼런스로, 히라이 가즈오·SCEA 사장겸CEO가 PlayStation Portable(PSP)의 사양을 설명, 비디오 재생 등의 데모를 피로했다.


E3는 금년 10주년을 맞이한다. 95년의 E3로 초대 PlayStation를 데뷔 시킨 SCEA에 있어, E3의 역사는 동사의 걸음과 부합 한다. 그 때눈의 해의 눈제품이 되는 PSP에 대해서, 히라이씨는 「혁신적인 제품이라고 하는 점에서는 PlayStation와 같지만, 전혀(완전히) 다른 장소를 목표로 하는 제품이다」라고 말한다.


타겟은 18∼34세 남성


닌텐도의 기자 회견으로 처음공개 된 Nintendo DS는, 어디까지나 게임기로서의 가능성을 추구하고 있지만, PSP는 게임/음악/비디오 등 다양한 엔터테인먼트를 통합하는 디바이스다. 휴대 게임기라고 하는 것보다는, 디지탈 가전에 가깝다.


사이즈는 170×74×23 mm, 중량은 배터리를 포함해 260g. 480×272 픽셀의 4.3 인치 TFT 액정 디스플레이(16:9와이드 스크린 , 1,670만색표시)를 탑재. 그 좌우에 PlayStation와 같은 조작 버튼을 갖춘다. 프로세서는 클락이 1∼333 MHz에 가변하는 PSP CPU로, 메모리는 32MB(메인), 4MB(eDRAM)가 되고 있다. 인터페이스는 Wi-Fi(802.11b), USB2. 0, 메모리 스틱 Duo, IrDA, SIRCS 준거의 적외선 리모콘. 액세스는 상부에 집중하고 있다. 미디어에는, UMD(Universal Media Disc:capacity 1.8 GB, 직경 60mm)를 채용. PSP 본체에 UMD의 재생 드라이브를 장비 한다.











몸집이 큰 사람이 가지면(자) 작게 보이는 컴팩트한 보디


PSP와 직경 60 mm의 UMD, 메모리 스틱 Duo


배터리는, 1800 mAh 이상의 리튬 ion형태 전지가 내장 된다. 풍부한 기능이 담겨 있기 (위해)때문에, 배터리 가동 시간이 신경이 쓰이지만, 일반적인 HDD 내장의 휴대용 음악 플레이어나 휴대용 DVD 플레이어 등이라고 동등하다고 설명되어 있었다.


주변기기로서 스탠드, 리모트 코멘더 첨부의 헤드폰, 리모트 코멘더/마이크로폰 첨부의 헤드폰, 배터리 팩, 케이스, strap 등이 준비된다. 한층 더 E3에서는 USB 카메라, GPS, 키패드 등이 참고 출전된다고 한다.


일본에서는 2004연말에 발매, 북미와 유럽에서는 2005년봄에 발매될 예정이다. 메인 타겟은, 취미에 적극적으로 투자하는 18세∼34세의 남성, 계속되어 새로운 물건에 민감하게 반응하는 티에이쟈를 타겟과 한다고 한다.


현지점으로써 PSP전용 소프트웨어의 개발에 참가하고 있는 것은 일본 34사, 북미 24사, 유럽 31사, 한국 10사의 합계 99사가 되고 있어, 대부분의 주요 메이커가 포함된다고 한다. 이러한 기업을 대표 해 Electronic Arts의 Don Mattrick 사장이 등장. 발매시에는 「NFL Street」, 「NBA Street」, 「Tiger Woods PGA TOUR」 등, 적어도 4 타이틀을 준비할 것을 약속했다.


PSP에 비지니스 찬스를 발견할 수 있는 것은 게임 메이커 만이 아니다. 영화제작 스튜디오나 음악 label에 있어서도 찬스가 있다. 프레스 컨퍼런스에서는, Sony Pictures의 「Spider-Man 2」나 스퀘어·에닉스가 DVD 작품으로서 릴리스 하는 「FINAL FANTASY VII:ADVENT CHILDREN」의 프리뷰, 한층 더 INCUBUS의 프로모션 비디오를 UMD에 거두어 PSP로 재생. 그 세밀한 화질을 어필 했다.











일본 선행 발매에 회장은 「……」이라고 하는 분위기에


단상에 설치한 PSP로 「Spider-Man 2」의 영상을 재생


PS2의 매출이 바뀌는"149 달러"









시장점유율로는 라이벌을 압도 하고 있는 PS2


프레스 컨퍼런스의 전반은, Game Developer Conference에서도 설명된 「콘솔의 10년 라이프 사이클」구축에 대해서였다.


PlayStation 2의 메인 타겟은 캐쥬얼 게이머이다. 히라이씨는 캐쥬얼 게이머 시장을 자극하는 요소로서 대량 판매 가격, 컨텐츠, 혁신성을 든다.


콘솔 가격은, Xbox나 GAMECUBE와의 사이에 가격 인하 경쟁으로 되어 있는 감이 있지만, 10년의 라이프 사이클에 따라, 보급을 재촉하는 타이밍에 계획적으로 행해지고 있다고 한다. 같은 299 달러로 발매 개시한 PS2와 PlayStation를 비교하면(자), 10년의 라이프 사이클 중(안)에서, 보급율에서는 PS2의 (분)편이 웃돌고 있다.


SCEA는 11일에, PlayStation 2를 149 달러에 가격 인하했다. "149 달러"는, 마케팅상에서 중요한 의미를 가지는 숫자로, PlayStation를 예로 하면, 총판매대수의90%가 149 달러에 가격 인하된 후에 판매되어 있다고 한다. 즉, 향후 PS2의 판매 대수의 성장이 예상되기 (위해)때문에, 소프트웨어나 주변기기 등의 충실이 요구된다.











149 달러에 가격 인하된 PS2. 네트워크 어댑터와 온라인 게임 x1가 포함되는 재즈 악단 팩도 같은 가격으로 판매한다


149 달러 이하의 가격은 소비자의 구매욕을 자극한다










보다 많은 밀리언 셀러·타이틀을 낳고 있는 PlayStation/PS2


컨텐츠라고 하는 점에서는, PlayStation/PS2는 라이벌보다 아득하게 많은 밀리언 셀러·타이틀을 안고 있다고 한다. 또, 혁신성에서는 작년의 E3로 발표한 EyeToy가 10개월간에 온 세상에서 380만개를 출하하는 히트로 되어 있다고 한다. EyeToy로 사용되고 있는 모션 트랙킹 기술에 흥미를 가지는 게임 개발자가 증가하고 있어 단지 게임으로서 노는 것만으로는 없고, 비디오 메세지나 오리지날 캐릭터 작성에 이용하는 등, 이용 방법의 폭이 퍼지고 있다.


온라인 게임·서비스에 화제가 지나면(자), 히라이씨는 예약 구독으로 능숙하게 보급하지 않았던 온라인 음악 전달이, 1곡 99 센트로 판매하는 Apple의 iTunes Music Store로 퍼진 것을 지적. 유저가, 요금을 지불하고 싶은 게임 타이틀을 선택해, 매달에 지불하는 요금을 콘트롤 할 수 있는 미니·트랜잭션·시스템이야말로 이상적인 형태라고 말한다. SCEA가 요금 징수나 community 기능을 맡는 등, 새로운 어프로치도 도입되지만, 어디까지나 서포트의 강화이고, 콘트롤 할 것 같은 행위는 아니다고 하고 있었다.


새로운 온라인·타이틀로서 「Ratchet and Clank: Up Your Arsenal」의 데모가 피로되었다. 동타이틀을 개발한 Insomniac Games의 Ted Price 사장겸CEO는, 「지금까지 등장한 온라인 게임은 성실하고, 진지함 지나, 「유머는 어디? 」(와)과 생각해 버린다. 나쁘게 말하면, 판에 박은 듯함이다」라고 말한다. 그 말대로, 「Ratchet and Clank」는 온라인 게임의 전략적인 면과 동료를 양으로 바꾸는 것 같은 기상 천외함을 편성한 독특한 작품이 되고 있어, 온라인 게임에 문턱의 높이를 느끼고 있던 사람도 슨나리와 들어갈 수 있을 것 같다.









빨강 팀대청팀으로 「Ratchet and Clank」의 대전을 데모



관련 링크




출처;pcweb.mycom.co.jp


 


 


 


【E3 2003 리포트】21 세기의 워크맨!? SCE가 휴대용 게임기 「PSP」를 발표


Computer Entertainment(SCE)가 프레스전용 설명회를 개최해, 포타르불·엔터테인먼트·플랫폼 「PSP」로 모바일 게임 시장에 참가 해 나갈 계획을 발표했다.


PSP는, 설명회의 마지막에 큐우타라기건·SCE 대표이사 사장겸CEO가 등장해, SCE의 시장을 확대하는 제품으로서 공개되었다. 발매는 2004년 제 4 4분기를 예정 하고 있어, 가격 등은 분명하지 않다.


PSP로 사용되는 미디어는, 소니·그룹의 개발에 의한 Universal Media Disk(UMD)다. 직경 60 mm의 옵티컬·디스크로, capacity는 1.8GB. copy protection 기술에 대응해, 저작권을 보호하면서, 한층 더 카트리지에 비해 염가의 비용을 어필 하고 있다.













PSP는 21 세기의 워크맨. 게임의 테두리를 넘은 다기능 디바이스를 기대 할 수 있다






6 cm로 1.8 GB의 대용량 디스크 「UMD」







 휴대성이 뛰어난 UMD의 사이즈를 어필 하는 큐우타라기씨


PSP는, 백 라이트 첨부 480×272 픽셀의 와이드 스크린(16:9) TFT LCD 모니터를 탑재, 32bit MIPS 코어의 CPU가 채용되어 있다. 동프로세서는, 90 nm의 DRAM 혼재 프로세스를 이용해, 그래픽스나 사운드를 통합한 원칩·솔루션이 되고 있다. 그래픽스는, 3 D다각형, NURBS 서페스, MPEG-4를 서포트. 오디오는 3 D사운드, PCM, ATRAC, AAC 등을 응원자-해, 본체에 스테레오·헤드폰 잭과 스테레오 스피커를 탑재한다. I/O는 USB를 2 포토 갖추고 있어 다른 PSP나 PlayStation 2, 또 PC나 휴대전화와의 접속도 생각하고 있다고 한다. 또, 게임 데이터나 어플리케이션의 운반용으로서 Memory Stick 슬롯이 준비된다. 배터리는 충전식의 Li-ion 전지가 되고 있다.


「게임 어플리케이션과 함께, PSP는, 네트워크를 통해서 "언제라도, 어디에서라도" 이용 할 수 있는 라이브·엔터테인먼트를 포함한, 다양한 엔터테인먼트에 대응 할 수 있는 큰 가능성을 갖추고 있습니다」라고 큐우타라기씨. PSP를 「21 세기의 워크맨」이라고 형용 하고 있어, 휴대용 게임기의 테두리를 넘은 디지탈·엔터테인먼트·디바이스가 될 것 같다.


PSP 발표의 임펙트가 강했던 SCE의 프레스 설명회였지만, PSP의 발표 이외는 SCE 미국 사장의 히라이 가즈오씨가, 「컨텐츠」, 「하드웨어의 진화」, 「community」를 테마로 향후의 SCE의 방향성을 설명 한다고 하는 내용이었다.


2003년 3월말의 시점에서, PS one의 출하수는 9,641만대, PlayStation 2는 5,120만대에 이르고 있다. 소프트웨어도 각각 9억 1,700만개, 3억 5,000만개가 되고 있다.


PlayStation 2만이 가능한 컨텐츠로서 「Metal Gear Solid 3:Snake Eater」가 소개되어 한층 더 야마우치1전씨가 등장해 「Gran Turismo 4」의 개발 상황을 설명. 자세한 것은 밝혀지고 없었지만, Gran Turismo 4는 네트워크에 대응 한다고 한다.


하드웨어는, 네트워크·아답터가 부속되어, DVD 미디어의 서포트 강화, 정음 설계 등이 베풀어지는 신형 PlayStation 2(199 달러)가 미국에서도 도입된 것 외, USB 카메라 「EyeToy」(39 달러, 미국에서는 10월 발매 예정), PlayStation 2용의 USB 헤드 세트(29 달러, 미국에서는 9월 발매 예정) 등이 발표되었다. EyeToy를 사용하면(자), 화면 위에 설치한 카메라로 향해, 콘트롤러를 사용하지 않고 움직임만으로 게임을 조작 할 수 있도록 된다. Eye Toy에는 대응하는 12의 미니 게임이 부속된다.













EyeToy를 사용해 「Kung Foo」를 플레이 하는 개발자의 Richard Marks씨






플레이 하고 있는 동안은 이런 느낌


네트워크·아답터의 표준 부속의 목적은, 온라인 게임·유저층의 확대다. 현시점에서는, PlayStation 2의 온라인·community의98%가 남성으로, 18세부터 34세의 사이의 유저가73%과 치우친 경향에 있어, 향후는 서서히 유저층을 넓혀 가는 것이 과제가 된다.


온라인·게임·타이틀에서는, EA Sports의 사장겸COO인 John Riccitiello씨가 등장해,2003-2004해시즌의 EA Sports의 온라인·스포츠 게임 타이틀 9개가 PlayStation 2에만 제공된다고 발표했다. 그 데먼스트레이션에 플로리다주의 오란드로부터 타이거·우즈가 참가. 회장에는 CM나 영화다 이 comedian, 세드릭·더·엔터테이너가 등장해, 타이거와 일대일 대결. 동스코아로 맞이한 제18 홀, 게임·프로듀서를 caddie로서 데려 온 세드릭이 버디를 결정해 타이거를 꺾었다.













PGA Tour 2004의 데모에 플로리다로부터 타이거·우즈가 참가






대하고는 세드릭·더·엔터테이너







데모에 사용된 세드릭의 캐릭터












SOCOM II: U.S. Navy SEALs
(c) Sony Computer Entertainment Inc.






Gran Turismo 4
(c) Sony Computer Entertainment Inc.


(Yoichi Yamashita)


Electronic Entertainment Expo 2003
http://www.e3expo.com/


Sony Computer Entertainment
http://www.scei.co.jp/


 


출처: pc.watch.impress.co.jp


PSP의 완전히 새로운 대처





 








E3 2004로 PSP를 피로하는 Sony Computer Entertainment America의 히라이 가즈오 CEO

 작년 5월, E3 2003의 프레스 컨퍼런스로, 쿠타라기 타케시씨가 돌연 발표한 PSP(Playstation Portable)가, 금년의 E3로 처음으로 그 모습을 나타냈다.


 데모 무비를 보는 한, 3 D그래픽스의 레벨도, 해상도야말로 낮기는 하지만 현세대의 콘솔 게임기(PS2나 GameCube)에 가깝다. 가격은 발표되지 않았지만, 일본에서의 발매는 금년 연말. 참가 디벨로퍼도, 일본에서만 34사, 월드 와이드에서는 99사를 센다.


□PSP 참가 소프트웨어 메이커 일람


 작년부터 조금씩 밝혀지고 있던 스펙(명세서)에 가세해 정식 발표를 받아 보다 상세한 정보가 공개되었다. 상세한 스펙(명세서)에는 접하지 않지만, 여기에서는 발표회의 모습을 포함한 리포트를 전달하기로 하고 싶다.












PSP 전세계에서 99사의 소프트웨어 메이커가 참가한다


●18세 이상의 성인층이 제일 타겟


 작년, 쿠타라기씨에 의해 존재가 밝혀지고 있던 PSP를, 이 날, Sony Computer Entertainment America의 CEO 히라이 가즈오씨는 「PSP는, 플레이 스테이션의 등장과 같은 정도에 혁신적인 디바이스. 광디스크 베이스의 , 다기능인, 그리고 무선 네트워크를 소형의 게임기 에 가져온다. 완전히 새로운 체험, 신기술, 새로운 게임의 가치관, 새로운 고객층, 거기에 신분야에의 도전을 가져오는, 새로운 규격이기도 하다」라고 소개했다.


 여기서 말하는“새로운 고객층”이라는 것은, 그럭저럭 종래의 PS시리즈 뿐만이 아니고, 종래의 휴대 게임기도 포함하고 있는 것 같다. 히라이씨는 PSP가, 기존의 게임기와는 다른 유저층을 획득 할 수 있는 플랫폼이라고 설명한다.


 「PSP가 제일 타겟으로 하는 유저는 18∼34세의 남성. 그 다음이 티에이쟈다」(히라이씨).


 게임 보이 시리즈의 경우는, 학교라고 하는 community를 통해 아이들이 강고한 시장을 만들고 있지만, PSP는 PS2와 같은 유저층이 타겟으로 되는 것이다. 게임 유저의 연령층은 서서히 위로 쉬프트 하고 있지만, 한편 PS2 등의 유저층에서 중심이 되고 있는 사람들은 일등으로(이며) 바쁜 시간을 보내고 있는 사람도 많이, 그러한 사람들은 텔레비젼의 전으로 게임으로 할애할 시간이 매우 한정되어 있다.


 PSP에 의해 PS2병의 유저 체험을 제공 할 수 있다면, 소니·컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)가 타겟으로 하는 18세 이상의 잠재적 유저를 개간할 수 있을 가능성은 있다. 물론, PSP는 게임 매니아에 있어서도 즐길 수 있는 제품이겠지만, “PS2로 놀 시간은 없지만 빈 시간에 손쉽게 즐길 수 있다면 게임에 투자를 해도 되다”라고 하는 유저에게는 어필 할 수 있다. 그 수는, 결코 바보스럽게 할 수 없는 것일 것이다.








PSP는 여러가지 기기에 접속 할 수 있다


 PSP는 무선 LAN의 내장에 의해, 그 자리에 모인 동료끼리, 아드혹크인 네트워크를 구성해 손쉽게 놀 수 있는 네트워크 게임도 간단하게 만들 수 있다. 게다가, 대용량을 살릴 수 있는 소형 게임기는, 지금까지 존재하지 않았다. 히라이씨는 닌텐도의 슈퍼 패밀리 컴퓨터가 주류였던 시기에, 3 D그래픽, CD-ROM라고 하는 기술이 투입되어 CDplayer라고 해도 이용 가능했던 플레이 스테이션이 일으킨 혁명을, 다시 한번, 게임 업계에 일으킬 수 있으면(자) 말다.


 현재, 개발 표명이 발표되어 있는 게임 타이틀의 상당수는 PS2로 인기였던 것(뿐)만으로, PSP만의 오리지날 게임이 어떠한 것이 되는 것인가, 정말로 혁명적인 차이를 가져오는 것인가는 모른다. 왜냐하면, 발표 타이틀의 거의가, 어떠한 인기 타이틀의 속편이고, 단지 PS2를 밖에 꺼낼 수 있도록(듯이) 했을 뿐, 고도 말할 수 있기 때문(에)다. 완전히 새로운 장르의 개척이 완수해 가능한가는 뚜껑을 열어 보지 않으면 모른다.


□PSP 국내 소프트웨어 라인 업(예정)


 그러나 99사의 디벨로퍼 참가를 발표할 수 있던 것은, SCEI에 있어 강도가 될 것이다. 이만큼의 디벨로퍼 참가는, 반복하면 소니가 디벨로퍼에 대해서 제시한 비지니스 플랜에 대한“찬성표”와도 파악할 수 있다. 적어도“반대표”를 던진 것은 아니고, 그곳에 시장이 있는 확립이 높으면 디벨로퍼로 생각하게 한 성과이기 때문에.


●남는 수수께끼는 가격과 배터리 지속 시간


 많은 디벨로퍼를 모을 수가 있던 배경에는, 기존의 PS타이틀로부터의 이식성이 높은 (일)것이 있는 것은 아닐까라고 추측된다.


 PSP는 초대 PS보다 높은 그래픽 기능을 가지고 있지만, 스플라인 곡선으로 다각형을 매끄럽게 하는 기능 등이 있어, 초대 PS에서의 개발 성과를 어느 정도, 살린 개발도 가능하다고 생각되기 때문(에)다. 실제, PS전용 타이틀의 데이터나 프로그램을, 어느 일정 제한 중(안)에서 PSP전용 으로 변환하는 이행 툴이 준비되는 것은 아닌지? (와)과 질문 했을 때, SCEI 간부는 그것을 긍정하고 있었다.


 초기의 타이틀에, 과거의 인기 게임을 리메이크 한 것이 많은 것도, 그러한 이유로부터 인지도 모른다. 아마, PSP 플랫폼의 진가가 거론되는 것은, PSP 시장이 충분한 사이즈에 성장해, PSP로부터 태어나는 오리지날 게임이 등장할 때일 것이다.


 한편, 하드웨어의 스펙(명세서)에 관심을 가지면(자), 배터리 capacity가 밝혀진 점이 새롭다. 동작 전압에 관해서는 명기되어 있지 않기 때문에 capacity의 계산은 할 수 없지만, PSP에는 1,800 mAh의 스펙(명세서)를 가지는 리튬 폴리머 밧데리가 탑재되어 있다.


 히라이씨는 게임기로서 이용시, 통신 기능 병용시, 동화 재생시, 각각으로 동작시간이 다르다고 해인가 이야기하고 있지 않지만, 동화 재생시에 영화를 재생을 다 할 수 있는 정도의 배터리 지속 시간은 있으면(자) 추측된다. 무엇보다 배터리 소비가 많다고 생각되는 UMD내의 H. 264 컨텐츠 재생으로, 만일 3시간까지의 영화를 감상 할 수 있다면, 단순한 게임기로서 사용하는 경우에는 6시간, 노는 게임의 종류에 따라서는 10시간 가까이 구동 할 수 있을 가능성도 있다.















PSP의 스펙(명세서)
1,800 mAh의 배터리를 탑재한다 GPS, USB 카메라 등의 주변기기도 계획되어 있다


 또 가격에 관해서도 아직도 발표되어 있지 않다. 타겟 유저층이 조금 조금 비싸게 설정되어 있는 이유로서 어느 정도 경제력이 있는 유저층이 아니면 사기 어려운 기격대인지도 모른다, 라고 생각하는 것은 의혹일까.


 4.3형태의 와이드 액정 파넬이나 신규 개발의 UMD 드라이브, capacity의 큰 리튬 폴리머 밧데리라고 하는 요소를 생각하면(자), 그만큼 싸지는 할 수 없는 것이 아없는가. 그러한 의견이, 프레스 컨퍼런스 회장에서는 (들)물었다. 무엇보다 유력이라고 생각되고 있는 것이, 249 달러의 선. 일본에서 말하면 29,800엔이라고 했더니일 것이다. 내용을 생각하면, 그런데도 꽤 바겐 가격이지만, 휴대 게임기로서의 절대 금액은 낮지 않다(반복하지만, 여기서 든 것은 현지에서의 예상을 모은 것에서 만나, 아직 발표는되어 있지 않다).


●엔터테인먼트를 1대에


 작년, 쿠타라기씨가 접하고 있던 UMD에 의한 컨텐츠 유통에 대해서도, 그“촉감”만이지만, 밝혀지고 있다. 지금까지 말해지고 있는 거리, secure로 컴팩트, Low cost인 미디어와의 소개이지만, 「메이저인 엔터테인먼트 파트너로부터의 폭넓은 서포트 플랜이 있다(히라이씨)」라고, 처음 컨텐츠 파트너에 대해 다루었다.


 회장에서는 소니 픽처 엔터테인먼트와 스퀘어·에닉스의 영상 컨텐츠, Sony 뮤직 엔터테인먼트의 음악 컨텐츠(음악 비디오 클립)가 흐르게 되었다. H. 264로 압축된 영상 품질은 충분히 비싼 것이다. H. 264는 섬세한 디테일이 애매하게 되는 경향이 있지만, 하이비젼 컨텐츠에서는 문제가 되지만, SD(표준 해상도) 영상의 경우는 전혀 문제가 되지 않는다. DVD 퀄리티라고 생각해 지장있지 않을 것이다.


 그러나 이러한 컨텐츠가, 어떠한 유통 형태로, 어느 정도의 가격으로 판매되는 것인가는 현시점에서도 분명하지 않다. 또, 서포트하는 것이 분명한 컨텐츠 벤더는, 소니 그룹의 2 기업과 게임 벤더만. 완수해 업계로부터 광범위한 서포트를 정말로 받을 수가 있는 것일까?









새로운 규격 「UDM(Universal Media Disc)」를 시작한다


 쿠타라기씨는 작년 「영화 업계의 사람들은, DVD보다 단가의 비싼 게임 컨텐츠의 보안을 담당하고 있는 SCEI를 신용해 주고 있다」라고 이야기하고 있었다. 실제로 할리우드 영화 스튜디오의 차세대 광디스크 관계자 몇사람에 (들)물어 보았더니, 동씨는 몇번인가 할리우드에 발길을 옮기고 있는 것 같다.


 다만 「차세대 Playstation는 BD를 탑재해 2005년에 발매한다. 초기 출하 뿐(만)이라도 200만대 있기 때문(에), 그곳을 스타트 지점에 비지니스를 하자」라고 한 이야기의 거는 방법이었다고 말한다. 차세대 Playstation가 정말로 2005년인가는 어쨌든(단순한 목표로 변경되어 있을 지도 모르다), 취재처가 빠지고 있는 것인가, 그렇지 않으면 관계자의 입이 무거운 것인지, UMD의 이야기는 꽤 새어 오지 않는다.


 SCEI는 지금까지 각 게임기로, 그들이 「육군대장 포맷」이라고 부르는, 특정의 미디어를 서포트해 왔다. 초대 PS때는 CD, PS2에서는 DVD, 그것이 차세대에서는 BD가 될지도 모른다. PSX의 하이브리드 레코더 기능이나 디지탈카메라 화상의 핸들링 기능도 이러한 일환이라고 생각된다. 그러나, 휴대기의 PSP에는 육군대장 포맷이 없다(굳이 말하면 MD, Hi-MD가 해당할지도 모르지만, capacity면에서 채용은 어렵다).


 UMD는 육군대장 포맷이 없는 휴대 기회로, 새로운 스탠다드를 가져오려고 하는 의욕적인 규격이지만, 이것은 SCEI의 대처로서는 완전히 새로운 것이 된다. 게다가 기록형태 미디어가 없기 때문에, 모든 컨텐츠는 류우추에 싣지 않으면 안 된다. 그런 만큼, UMD에 의한 비디오와 음악의 유통에 어떻게 임하는 것인가. 이번 E3에서는 그 부분이 명확하게 되고 있지 않고, 향후의 주목점이 된다.


□E3의 홈 페이지
http://www.e3expo.com/
□플레이 스테이션의 홈 페이지
http://www.playstation.jp/
□뉴스 릴리스
http://www.playstation.jp/news/pr_040512_psp.html
http://www.playstation.jp/news/pr_040512_pspsoft.html
□관련 기사
【5월 12일】소니와 IBM들 , CELL 워크스테이션을 개발
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0512/sony.htm
【5월 11일】플레이 스테이션·휴대용(PSP)이 마침내 공개! (GAME)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/psp1.htm
【2003년 5월 14일】이것은 21 세기의 워크맨이다!
신휴대 플랫폼 「PSP」의 개발을 쿠타라기 사장이 발표(GAME)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030514/psp.htm



백 넘버


(2004년 5월 13일)



[Text by 혼다 마사카즈 ]



[CASE]김태훈

2004.05.13 14:50:28
*.47.143.193

ㅡㅡ;; psp가 U50보다 좋네요-_-;;; 액정차이도 얼마 안나고;; 왠만한거 다되니;;

cocoonstyle+권혁찬

2004.05.13 15:02:29
*.231.51.250

^^ 가지고놀기엔 좋은것같습니다.정식출시후3개월후에나 구입할생각입니다.권차니수가 무척이나 좋아할것같습니다^^
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